Microsoft bi mogao napraviti dvije nove konzole za Xbox, jednu će pokrenuti igre s oblaka

Prema novom izvješću, Microsoft razvija i tradicionalnu konzolu sljedeće generacije i uređaj za streaming, od kojih su obje predviđene za pokretanje u 2020. godini. Kutija za streaming će voditi sve iste igre i puno manje troškova.

Post Microsoft može napraviti dvije nove Xbox konzole, jedna će se igrati igre iz oblaka pojavio prvi na Digital Trends .

Microsoft pruža besplatne lekcije za osnove kvantnog računanja

Želite li saznati više o kvantnom računanju i kako programirati jezik Q #? Microsoft je upravo pokrenuo Quantum Katas, projekt otvorenog izvora koji vam pruža instrukcije za učenje u vlastitim tempom.

Post Microsoft nudi besplatne lekcije za osnove kvantno računalstva koje su se pojavile prvo na Digital Trendu .

Xbox Adaptive Controller je ogroman korak naprijed za igrače i kreato

Kao netko tko je bio igrač cijelog svog života, često ne shvaćam koliko ja uzimam svoju mobilnost kao zdravo za gotovo. Bez upotrebe prstiju ili ruku, uživanje u hobi koju volim bilo bi gotovo nemoguće. Za mnoge ograničene gamere mobilnosti, to je stvarnost. Uzmi Dan Bertholomey, igrač koji je cijeli život izgubio upotrebu desne ruke i pružio tragičnu nesreću u hitovima.

I što je s Solomon Romneyjem? Rođen je bez prstiju na svojoj lijevoj ruci, zbog čega je nevjerojatno teško uživati ​​u igranju s prijateljima i obitelji koji odraste. Za ljude s takvim ograničenjima, rješenja su često došla u obliku modifikacija koje su napravili proizvođači koji su svoje rješenja stvorili po visokim troškovima. Microsoft nam sada donosi rješenje koje omogućuje ne samo ograničene mobilne igrače već i kreatore.

Pogledajmo Xbox Adaptive Controller i kako kreatori na Tindie mogu početi planirati svoje dizajne kako bi upotpunili nadolazeće izdanje kontrolora. Nemojte zaboraviti da je četvrti modul Hackaday nagrade 2018 također izazov ljudsko-računalnog sučelja , tako da i ovdje imate neke inspiracije.

Pridružite nam se dok gledamo kako je ovaj kontroler došao i kako kreatori mogu početi razvijati dizajne koje igraju pristup svima.

Dovođenje igara svima širom svijeta

Microsoftova predsjednica, Satya Nadella, govorila je o konceptu da “inkluzija pokreće inovacije”. Microsoft želi gurnuti granice tehnologije kako bi uključio sve i bilo koga u svijet igara i tehnologije u cjelini.

Glavni dizajn modernih kontrolera dugo je previdio igrače s ograničenom mobilnošću u rukama ili rukama. Microsoft se nada kako će to riješiti s Xbox Adaptive Controllerom za Xbox One i Windows 10.

Koncept za kontrolora započeo je 2014. kada je inženjer u Microsoft pronašao fotografiju prilagođenog kontrolora za ranjene veterinare. Dizajn je došao iz neprofitne organizacije pod nazivom Warfighter Engaged. Nakon daljnje istrage, postalo je jasno da su ranjeni veterani koji su bili triple amputees, quadriplegics ili oni koji su pretrpjeli od traume mozga, imali nevjerojatno teško vrijeme uživanja u hobi koju su voljeli.

Tijekom Summita sposobnosti 2016. godine, tim je sastavljen kako bi sudjelovao u hackathonu, s ciljem stvaranja rješenja koju je Warfighter Engaged mogao koristiti za svoje članove. Koristeći tehnologiju senzora pokreta Microsoftove osnovane Kinect kamere, stvorili su rješenje koje bi moglo prevesti kretanja u standardne ulaze na Xbox kontroleru.

Kasnije te godine još jedan hackaton proizveo je kontroler koji bi omogućio korisnicima da uključe dodatne gumbe i prekidače ako ih ne bi mogli dosegnuti u svom normalnom rasponu mobilnosti.

Sve to je dovelo do Microsoftovih Story Labsa, gdje igrači s invaliditetom mogu doći i pružiti povratne informacije o tome kako poboljšati svoja iskustva. Laboratorij je ukrašen fotografijama i osobnim pričama koje motiviraju inženjere i programere da gura granice onoga što možemo učiniti sa modernom tehnologijom.

Godine 2017. Microsoft je poduzeo sljedeći korak izdavanjem softverske značajke pod nazivom Copilot . Ova značajka povezuje dva kontrolora kao da su jedan. Omogućuje ljudima da igraju zajedno i podijele odgovornosti igranja po potrebi.

Ova značajka se koristi na nekim nevjerojatnim načinima. Jedan suprug koji je igrao igre sa svojom ženom prije nego što je izgubio vid, bio je u mogućnosti igrati se s njom ponovno koristeći ovu značajku. Ova značajka, kao što se ispostavilo, bila bi osnova za Xbox Adaptive Controller.

Umjesto stvaranja jednog uređaja koji se povezuje s Xboxom, poput onih proizvedenih na hackatonima, Microsoft bi umjesto toga stvorio samostalni komad hardvera koji bi mogao prihvatiti dodatne uređaje kroz dodatne priključke. Sve se to može povezati s drugim kontrolerom putem Copilota za potpuni doživljaj igranja.

Dovođenje snova inkluzivnog kontrolera u život

Dok Microsoft i inženjeri unutar njega imaju puno iskustva u osmišljavanju kontrolera, to je bio prvi pokušaj stvaranja nečega s mogućnošću pristupačnosti. Kako bi se osiguralo da će zadovoljiti potrebe ograničenih korisnika mobilnosti, udružili su se s pojedinačnim igračima i organizacijama poput AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Bolnice Craig, SpecialEffect i, naravno, Warfighter Engaged.

To je dovelo do nekoliko izbora dizajna koji ovaj kontrolor ističe od bilo čega drugog na tržištu. Pravokutni oblik, na primjer, namijenjen je igračima koji postavljaju kontroler na svoje krugove ili stol. Upravljač također ima tri navoja s navojem tako da se mogu montirati na invalidska kolica ili pločica.

Vrlo uzbudljiva značajka za proizvođače je uključivanje 19 3.5mm jažica preko gornjeg ruba kontrolera. Oni oponašaju broj ulaza na standardnom kontroleru. Raspoređeni su u jednoj liniji, s oznakama iznad svakog od njih da bi identificirali svaku luku.

Također uključuje i dva velika gumba koja se mogu mapirati na bilo koji gumb na Xbox One kontroleru, d-padu, preklopku za tri prilagođena rasporeda gumba i dva USB priključka (po jedan na svakoj strani).

19 utičnica na kontroleru predstavljaju značajku stand-bya, jer igračima omogućuje priključivanje postojećih upravljačkih rješenja i dodjeljuju im točnu funkciju na temelju oznaka tih priključaka. Ovo glavno rješenje ne samo da donosi igrače s invaliditetom po prvi puta, već i nudi kreatorima priliku da iskoriste svoje vještine za stvaranje dodatnih inputa koje mogu raditi s priključcima na Xbox Adaptive Controller.

Pogledajmo neke dodatne uređaje pristupačnosti s kojima se Microsoft surađivao za pokretanje kontrolera kasnije 2018. za 99,99 USD.

Prilagođeni hardver za Xbox Adaptive Controller

Nadolazeće izdanje Xbox Adaptive Controllera je uzbudljiva perspektiva proizvođača. Na Tindie-u ima dosta igara koji su napravili neku fantastičnu opremu za igru, no sposobnost stvaranja pristupačnih alata za ograničene gamere mobilnosti konačno je stvarnost s ovim novim hardverom tvrtke Microsoft.

Da biste oslobodili svoje kreativne sokove, evo nekog od hardvera treće strane koji je Microsoft već povezao s kontrolerom:

Quadstick

Quadstick je hands-free način igranja video igara na konzoli i računalu koji se upravlja pušenjem ili pijuckanjem zraka iz njega. Dolazi u tri modela: FPS, Singleton i Original. To se razlikuje u složenosti i cjenovnoj točki.

I izvorni i FPS modeli dizajnirani su za igranje s mogućnošću postavljanja raznih ulaza zraka na os joysticka ili kretanja miša. Tvrtka također prodaje oruđe za montažu u tri različite vrste kako bi držala Quadstick ispred korisnikova usta.

PDP jednosmjerni upravljač

Drugi uređaj koji službeno podržava Xbox Adaptive Controller je jednosjedna palica s PDP-om. Ova ergonomska rješenja za joystick također uključuje potpuno kontrolirane kontrole i radi zajedno s drugim uređajima na adaptivnom kontroleru.

RAM Monti i Jelly Bean gumbi

Drugi primjer potencijalnog hardvera je kombinacija gumba Jelly Bean iz AbleNet i RAM Mounts za stvaranje postavke koje omogućuju igraču da kontrolira svoje iskustvo s nogom smještenom između dva gumba.

RAM Mounts također razvija niz drugih rješenja, a sve su kompatibilne s nadolazećim Xbox Adaptive Controllerom. Sve od all-in-one kompleta, do kolosijeka za invalidska kolica, pa čak i univerzalnih nosača tijela.

Prilika za kreatore svugdje

Gaming je odavno bila kultura hakera. Promjene kontrolora za sve vrste namjena bile su uspješan aspekt kulture od zore igranja. Prevelik, međutim, igrači s invaliditetom ili ograničena pokretljivost nisu imali mogućnosti uživati ​​u igrama koje vole.

Iako su neki proizvođači i organizacije ponudili rješenja, nadamo se da će mainstream izdanje Microsoftovog adaptivnog kontrolera s 19 utičnicama od 3.5 mm za dodatni hardver i dva USB priključka donijeti kreatorima platformu za stvaranje dodataka koji dopuštaju bilo kome i svatko uživa u nevjerojatnom, inspirativnom i predivnom hobi koji je video igre.

Post Xbox Adaptive Controller je ogroman korak naprijed za igrače i kreatore pojavio se prvi na Tindie Blog .

Microsoft Surface Book 2 13-inčni pregled

Microsoft je uzeo ono što je najbolje za Surface Book 2-u-1 i učinio još boljim. Naš Microsoft Surface Book 2 13 pregled izgleda nevjerojatno dobro izgrađen stroj koji je i brz i uživao strašan baterija život.

Post Microsoft Surface Book 2 13-inčni pregled pojavio prvi na Digital Trends .

Najbolje Xbox One ig

Više od četiri godine u svom životnom vijeku, Microsoftova najnovija konzola konačno dolazi svojom. Od ‘Cuphead’ do ‘Middle-Earth: Shadow of War’, najbolje Xbox igre nude nešto za svakoga.

Post Najbolje Xbox One igre pojavile su se najprije na digitalnim trendovima .

Microsoft obećava predstaviti nove pakete Xboxa tijekom Gamescoma

Microsoft će sljedećeg mjeseca krenuti na Gamescom kako bi predstavio sve nove Xbox pakete i dodatke. Tvrtka ne otkriva nikakve detalje prije emisije, već samo navodi da igrači trebaju očekivati ​​”nekoliko iznenađenja”.

Post Microsoft obećava da će predstaviti nove pakete Xboxa tijekom Gamescoma koji se prvi put pojavio na digitalnim trendovima .

Sve što znamo o Microsoftovu 'Andromeda' Surface Phone uređaju

Microsoft je, kako se izvješćuje, radi na džepu veličine školjke uređaja s imenom “Andromeda” sportskih dvaju dodirnih zaslona. Namjerno ometati mobilno tržište, sada je stavljena na čekanje. Ovo je sve što znamo o površinskom telefonu.

Post Sve što znamo o Microsoftovu ‘Andromeda’ Surface Phone uređaju pojavilo se najprije na Digital Trends .

Xbox One S vs Xbox One X: Je li skupe nadogradnje vrijedno novca?

Xbox One X službeno je ovdje i gotovo sve što je rumored o tome je istina. Je li vrijednost viša cijena to vrijedna, ili ga stavlja izvan dosega za većinu potrošača? Evo kako se podudara s Xbox One S.

Post Xbox One S vs Xbox One X: Je li skupe nadogradnje vrijedno novca? pojavio se prvi na digitalnim trendovima .

Microsoft poziva Kongres da regulira korištenje tehnologije prepoznavanja lica

Iako je vrlo korisna, tehnologija prepoznavanja lica također bi mogla biti iskorištena za uporabu na zlonamjerne načine. Sada Microsoft želi da Kongres intervenira kako bi stvorio zakone koji će pomoći vladati korištenjem tehnologije u društvu.

Post tvrtke Microsoft poziva Kongres da regulira korištenje tehnologije prepoznavanja lica pojavio se prvi na Digital Trends .

Microsoftova osjetljiva osjetljiva softverska tipkovnica zrela je za prijenosna računala s dva zaslona

Microsoft radi na novoj tipkovnici koja će olakšati upisivanje na staklo. Softverska tipkovnica moći će prepoznati pritisak i geste kako bi vam ubrzali tipkanje, pogotovo kada unosite simbole.

Post Microsoftova tlačna osjetljiva softverska tipkovnica je zrela za prijenosna računala s dva zaslona koja su se prvi put pojavila na digitalnim trendovima .