Dual-Port Memory i malina Pi Team za Retro Console Multicart

Nešto je moćno oživjeti iskustvo korištenja igraće konzole iz naših osobnih dobrih starih dana, osobito taktilnih uspomena pohranjenih od stotina sati s rukohvatom upravljačke palice ili zvukom i osjećajem umetanja kazete za igru. Emulatori imaju svoje mjesto, ali daleko su manje od odgovarajućeg hardvera u odjelu nostalgije.

To ne znači da retro opremu ne može koristiti malo pomoći u upotrebi, zbog čega je [Scott M. Baker] izgradio ovaj višenamjenski patrone Raspberry Pi za svoj Atari 5200 . Ideja je zadržati iskustvo sučelja uloška bez potrebe za držanjem hrpe patrona oko svih igara koje želi igrati. [Scott] iskoristio je pristup koji je koristio kada je izgradio virtualni disketni pogon za homebrew PC / XT : dual-port memorija. IDT7007 je 32k čip koji živi između Atari 5200 i maline Pi Zero i može se obratiti oba sustava; Pi da piše ROM slike u memoriju, a konzola da ih pročita. Morao se suočiti s nekim neugodnim detaljima kao što je logika za odabir čipa i rješavanje signala za blokiranje spremnika s tintom, a da ne spominjem razliku u naponu između logičke razine memorijskog čipa i onog Pi. Retro game-play zauzima prvi dio videozapisa u nastavku; preskočite na 6:45 za izradu pojedinosti.

Ono što smo imali pokušava sve zaglaviti u staru patronu. Vrlo je važno ponavljati taktilno iskustvo, i dok ne mislimo da bismo otišli toliko daleko da injekcijsko pletenjem prilagodenog spremnika s tintom ostane sve bez ikakvih izbočenja, možda umjesto toga isprintali prilagođeni spremnik s tintom. Ipak, na kraju ne odstupa mnogo od gotovog projekta, a cijenimo mješavinu starih i novih tehnologija.

BrainChip predstavio AkidaTM razvojno okruženj

Akida razvojno okruženje je potpuni stroj učenja okvir za Revolutionary Akida TM Neuromorphic sustav na čipu (NSoC)

San Francisco – 25. srpnja 2018.: Tvrtka BrainChip Holdings Ltd. (“BrainChip” ili “Tvrtka”) (ASX: BRN), vodeća neuromorfna računalna tvrtka, danas je objavila dostupnost Akida TM razvojnog okruženja. Akida razvojno okruženje je okvir strojnog učenja za stvaranje, obuku i testiranje neuronskih mreža (SNN) koji podržavaju razvoj sustava za rubne i poslovne proizvode na Akidu Neuromorphic System-on-Chip tvrtke (NSoC).

BRC022-AkidaDevelopmentEnvironment Akida je glavni proizvod u BrainChipovoj misiji da postane vodeća neuromorfna računalna tvrtka koja rješava složene probleme kako bi industrija širom svijeta bila produktivnija i poboljšala ljudsko stanje. Aplikacije koje koriste rješenje Akida uključuju javnu sigurnost, transport, poljoprivrednu produktivnost, financijsku sigurnost, sigurnost na mreži i zdravstvo. Ta velika tržišta rasta predstavljaju mogućnost od 4,5 milijardi dolara do 2025.

Akida razvojno okruženje uključuje Akida izvršni motor, podatkovni špicerski pretvarači i model zoološkog vrta unaprijed stvorenih mreža neuronskih mreža (SNN). Okvir osnažuje Python skriptni jezik i pripadajuće alate i knjižnice, uključujući Jupyterove bilježnice, NumPy i Matplotlib.

“Ovo razvojno okruženje prva je faza u komercijalizaciji neuromorfnih računanja temeljenih na BrainChipovom dizajnu akida neurona”, rekao je Bob Beachler, direktor marketinga i poslovnog razvoja. “On pruža sve što korisnik treba razviti, trenirati i pokrenuti zaključak za širenje neuronskih mreža. Akida je usmjerena na tržišta visokog tržišta koja pružaju mogućnost za više milijardi dolara, a već smo uključeni u vodeće tvrtke u glavnim segmentima tržišta. “

Akida izvršni motor

Akida izvršni motor je u središtu okvira i sadrži softversku simulaciju Akida neurona, sinapse i više podržanih metodologija obuke. Jednostavno pristupiti putem API poziva u Python skripti, korisnici mogu odrediti njihove topologije neuronske mreže, način obuke i skupove podataka za izvršenje. Na temelju strukture Akida neurona, izvršni motor podržava više metoda treninga, uključujući trening bez nadzora i trening bez nadzora s označenim konačnim slojem.

Obratitelj podataka-šiljak

Neuronske mrežice neprestano rade na šiljastim uzorcima. Razvojno okruženje nativno prihvaća podatke koji stvaraju Dynamic Vision Sensors (DVS). Međutim, postoje mnoge druge vrste podataka koje se mogu koristiti s SNN-ovima. Ugrađeni u Akida izvršni motor su podatkovni špiceri koji pretvaraju zajedničke formate podataka kao što su informacije o slici (pikseli) u šiljke koje su potrebne za SNN. Razvojno okruženje počet će se isporučivati ​​s pretvaračem podataka piksela do šiljka, nakon čega slijedi pretvarači za audio i velike zahtjeve podataka u računalnoj sigurnosti, financijskim podacima i podacima Interneta o stvari. Korisnici također mogu izraditi vlastite vlasničke podatke kako bi se pretvarači šiljaka koristili u razvojnom okruženju.

Akida Model Zoo

Akida razvojno okruženje uključuje unaprijed stvorene SNN modele. Trenutno dostupni modeli uključuju višeslojnu perceptronsku implementaciju za MNIST u DVS formatu, mrežu s 7 sloja optimiziranih za CIFAR-10 skup podataka i 22-slojnu mrežu optimiziranu za skup podataka iz usluge ImageNet. Ovi modeli mogu biti osnova za izmjenu modela korisnika ili stvaranje vlastitih prilagođenih SNN modela.

Akida Neuromorphic sustav na čipu

“Akida je grčka riječ za” šiljak “. Akida NSoC vrhunac je više od desetljeća razvoja i prvi je uređaj za ubrzanje neuronskih mreža za proizvodna okruženja “, rekao je Peter van der Made, osnivač i CTO BrainChip. Dodatne informacije o Akida NSoC bit će dostupne u trećem kvartalu 2018. godine.

dostupnost

Akida razvojno okruženje trenutno je dostupno na programu za rano pristupanje odobrenim korisnicima. Da biste saznali više ili zatražili Akida razvojno okruženje, molimo kontaktirajte https://www.brainchipinc.com/contact

BrainChip i Akida su zaštitni znakovi tvrtke BrainChip Holdings Ltd

Post BrainChip predstavio AkidaTM razvojno okruženje pojavio se prvi na Elektronika Maker .

Prvih šest “World of Warcraft” ekspanzija su sada slobodni, kao što bi trebali biti

Blizzard je napravio sve prethodne World of Warcraft ekspanzije – i originalnu igru ​​2004 – bez pretplate, i to je najbolja odluka koju bi tvrtka mogla napraviti.

Post Prvih šest ekspanzija “World of Warcraft” sada su besplatni jer bi se trebali pojaviti prvi na Digital Trends .

Vodič za Wrecking Ball, Overwatchov divno čudesni hrčak

Overwatchov 28. heroj je Wrecking Ball, masivna mech pilotirana od strane divan hrčak zove Hammond. Iako je on tenk, Wrecking Ball zahtijeva agresivniju i zamišljeniju igrivost od Reinhardta ili Orisa.

Post Vodič za Wrecking Ball, Overwatch je divno prelijepi hrčak pojavio prvi na Digital Trends .

Microsoft bi mogao napraviti dvije nove konzole za Xbox, jednu će pokrenuti igre s oblaka

Prema novom izvješću, Microsoft razvija i tradicionalnu konzolu sljedeće generacije i uređaj za streaming, od kojih su obje predviđene za pokretanje u 2020. godini. Kutija za streaming će voditi sve iste igre i puno manje troškova.

Post Microsoft može napraviti dvije nove Xbox konzole, jedna će se igrati igre iz oblaka pojavio prvi na Digital Trends .

Xbox Adaptive Controller je ogroman korak naprijed za igrače i kreato

Kao netko tko je bio igrač cijelog svog života, često ne shvaćam koliko ja uzimam svoju mobilnost kao zdravo za gotovo. Bez upotrebe prstiju ili ruku, uživanje u hobi koju volim bilo bi gotovo nemoguće. Za mnoge ograničene gamere mobilnosti, to je stvarnost. Uzmi Dan Bertholomey, igrač koji je cijeli život izgubio upotrebu desne ruke i pružio tragičnu nesreću u hitovima.

I što je s Solomon Romneyjem? Rođen je bez prstiju na svojoj lijevoj ruci, zbog čega je nevjerojatno teško uživati ​​u igranju s prijateljima i obitelji koji odraste. Za ljude s takvim ograničenjima, rješenja su često došla u obliku modifikacija koje su napravili proizvođači koji su svoje rješenja stvorili po visokim troškovima. Microsoft nam sada donosi rješenje koje omogućuje ne samo ograničene mobilne igrače već i kreatore.

Pogledajmo Xbox Adaptive Controller i kako kreatori na Tindie mogu početi planirati svoje dizajne kako bi upotpunili nadolazeće izdanje kontrolora. Nemojte zaboraviti da je četvrti modul Hackaday nagrade 2018 također izazov ljudsko-računalnog sučelja , tako da i ovdje imate neke inspiracije.

Pridružite nam se dok gledamo kako je ovaj kontroler došao i kako kreatori mogu početi razvijati dizajne koje igraju pristup svima.

Dovođenje igara svima širom svijeta

Microsoftova predsjednica, Satya Nadella, govorila je o konceptu da “inkluzija pokreće inovacije”. Microsoft želi gurnuti granice tehnologije kako bi uključio sve i bilo koga u svijet igara i tehnologije u cjelini.

Glavni dizajn modernih kontrolera dugo je previdio igrače s ograničenom mobilnošću u rukama ili rukama. Microsoft se nada kako će to riješiti s Xbox Adaptive Controllerom za Xbox One i Windows 10.

Koncept za kontrolora započeo je 2014. kada je inženjer u Microsoft pronašao fotografiju prilagođenog kontrolora za ranjene veterinare. Dizajn je došao iz neprofitne organizacije pod nazivom Warfighter Engaged. Nakon daljnje istrage, postalo je jasno da su ranjeni veterani koji su bili triple amputees, quadriplegics ili oni koji su pretrpjeli od traume mozga, imali nevjerojatno teško vrijeme uživanja u hobi koju su voljeli.

Tijekom Summita sposobnosti 2016. godine, tim je sastavljen kako bi sudjelovao u hackathonu, s ciljem stvaranja rješenja koju je Warfighter Engaged mogao koristiti za svoje članove. Koristeći tehnologiju senzora pokreta Microsoftove osnovane Kinect kamere, stvorili su rješenje koje bi moglo prevesti kretanja u standardne ulaze na Xbox kontroleru.

Kasnije te godine još jedan hackaton proizveo je kontroler koji bi omogućio korisnicima da uključe dodatne gumbe i prekidače ako ih ne bi mogli dosegnuti u svom normalnom rasponu mobilnosti.

Sve to je dovelo do Microsoftovih Story Labsa, gdje igrači s invaliditetom mogu doći i pružiti povratne informacije o tome kako poboljšati svoja iskustva. Laboratorij je ukrašen fotografijama i osobnim pričama koje motiviraju inženjere i programere da gura granice onoga što možemo učiniti sa modernom tehnologijom.

Godine 2017. Microsoft je poduzeo sljedeći korak izdavanjem softverske značajke pod nazivom Copilot . Ova značajka povezuje dva kontrolora kao da su jedan. Omogućuje ljudima da igraju zajedno i podijele odgovornosti igranja po potrebi.

Ova značajka se koristi na nekim nevjerojatnim načinima. Jedan suprug koji je igrao igre sa svojom ženom prije nego što je izgubio vid, bio je u mogućnosti igrati se s njom ponovno koristeći ovu značajku. Ova značajka, kao što se ispostavilo, bila bi osnova za Xbox Adaptive Controller.

Umjesto stvaranja jednog uređaja koji se povezuje s Xboxom, poput onih proizvedenih na hackatonima, Microsoft bi umjesto toga stvorio samostalni komad hardvera koji bi mogao prihvatiti dodatne uređaje kroz dodatne priključke. Sve se to može povezati s drugim kontrolerom putem Copilota za potpuni doživljaj igranja.

Dovođenje snova inkluzivnog kontrolera u život

Dok Microsoft i inženjeri unutar njega imaju puno iskustva u osmišljavanju kontrolera, to je bio prvi pokušaj stvaranja nečega s mogućnošću pristupačnosti. Kako bi se osiguralo da će zadovoljiti potrebe ograničenih korisnika mobilnosti, udružili su se s pojedinačnim igračima i organizacijama poput AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Bolnice Craig, SpecialEffect i, naravno, Warfighter Engaged.

To je dovelo do nekoliko izbora dizajna koji ovaj kontrolor ističe od bilo čega drugog na tržištu. Pravokutni oblik, na primjer, namijenjen je igračima koji postavljaju kontroler na svoje krugove ili stol. Upravljač također ima tri navoja s navojem tako da se mogu montirati na invalidska kolica ili pločica.

Vrlo uzbudljiva značajka za proizvođače je uključivanje 19 3.5mm jažica preko gornjeg ruba kontrolera. Oni oponašaju broj ulaza na standardnom kontroleru. Raspoređeni su u jednoj liniji, s oznakama iznad svakog od njih da bi identificirali svaku luku.

Također uključuje i dva velika gumba koja se mogu mapirati na bilo koji gumb na Xbox One kontroleru, d-padu, preklopku za tri prilagođena rasporeda gumba i dva USB priključka (po jedan na svakoj strani).

19 utičnica na kontroleru predstavljaju značajku stand-bya, jer igračima omogućuje priključivanje postojećih upravljačkih rješenja i dodjeljuju im točnu funkciju na temelju oznaka tih priključaka. Ovo glavno rješenje ne samo da donosi igrače s invaliditetom po prvi puta, već i nudi kreatorima priliku da iskoriste svoje vještine za stvaranje dodatnih inputa koje mogu raditi s priključcima na Xbox Adaptive Controller.

Pogledajmo neke dodatne uređaje pristupačnosti s kojima se Microsoft surađivao za pokretanje kontrolera kasnije 2018. za 99,99 USD.

Prilagođeni hardver za Xbox Adaptive Controller

Nadolazeće izdanje Xbox Adaptive Controllera je uzbudljiva perspektiva proizvođača. Na Tindie-u ima dosta igara koji su napravili neku fantastičnu opremu za igru, no sposobnost stvaranja pristupačnih alata za ograničene gamere mobilnosti konačno je stvarnost s ovim novim hardverom tvrtke Microsoft.

Da biste oslobodili svoje kreativne sokove, evo nekog od hardvera treće strane koji je Microsoft već povezao s kontrolerom:

Quadstick

Quadstick je hands-free način igranja video igara na konzoli i računalu koji se upravlja pušenjem ili pijuckanjem zraka iz njega. Dolazi u tri modela: FPS, Singleton i Original. To se razlikuje u složenosti i cjenovnoj točki.

I izvorni i FPS modeli dizajnirani su za igranje s mogućnošću postavljanja raznih ulaza zraka na os joysticka ili kretanja miša. Tvrtka također prodaje oruđe za montažu u tri različite vrste kako bi držala Quadstick ispred korisnikova usta.

PDP jednosmjerni upravljač

Drugi uređaj koji službeno podržava Xbox Adaptive Controller je jednosjedna palica s PDP-om. Ova ergonomska rješenja za joystick također uključuje potpuno kontrolirane kontrole i radi zajedno s drugim uređajima na adaptivnom kontroleru.

RAM Monti i Jelly Bean gumbi

Drugi primjer potencijalnog hardvera je kombinacija gumba Jelly Bean iz AbleNet i RAM Mounts za stvaranje postavke koje omogućuju igraču da kontrolira svoje iskustvo s nogom smještenom između dva gumba.

RAM Mounts također razvija niz drugih rješenja, a sve su kompatibilne s nadolazećim Xbox Adaptive Controllerom. Sve od all-in-one kompleta, do kolosijeka za invalidska kolica, pa čak i univerzalnih nosača tijela.

Prilika za kreatore svugdje

Gaming je odavno bila kultura hakera. Promjene kontrolora za sve vrste namjena bile su uspješan aspekt kulture od zore igranja. Prevelik, međutim, igrači s invaliditetom ili ograničena pokretljivost nisu imali mogućnosti uživati ​​u igrama koje vole.

Iako su neki proizvođači i organizacije ponudili rješenja, nadamo se da će mainstream izdanje Microsoftovog adaptivnog kontrolera s 19 utičnicama od 3.5 mm za dodatni hardver i dva USB priključka donijeti kreatorima platformu za stvaranje dodataka koji dopuštaju bilo kome i svatko uživa u nevjerojatnom, inspirativnom i predivnom hobi koji je video igre.

Post Xbox Adaptive Controller je ogroman korak naprijed za igrače i kreatore pojavio se prvi na Tindie Blog .

Najbolji igraći miš 2018. godin

Ako želite rasti iznad konkurencije, trebate najbolje alate. Pronašli smo cjelokupan najbolji igracalni miš, kao i pijucima za najbolji miš na proračunskom igri, najbolji miš za igre s lijeve ruke i najbolji miš koji se boji.

Post Najbolji igraći miš 2018. pojavio se najprije na digitalnim trendovima .

Strašan tehnologija koju ne možete kupiti još: Roll-up solarni paneli, kontroleri snova i još mnogo toga

Provjerite našu zbirku najboljih novih projekata za financiranje i objavljivanje proizvoda koji su ovog tjedna pogodili web. Ne možete kupiti ove stvari još, ali sigurno je zabavno da gawk!

Post Awesome Tech ne možete kupiti još: Roll-up solarni paneli, kontroleri snova, i više se pojavio na Digital Trends .